Game

Giải thích về Fort Solis: Gameplay, Cốt truyện, Nhân vật và Thế giới


Đầu năm nay Pháo đài Solismột trò chơi kinh dị khoa học viễn tưởng của nhà phát triển mới Fallen Leaf, đã công bố tại Summer Game Fest. Với sự tham gia của Troy Baker và Roger Clark, có vẻ như nó chắc chắn có tiềm năng để có một câu chuyện kịch tính, nhưng ngoài một đoạn giới thiệu ngắn, hầu hết mọi thứ về Fort Solis đều bị che đậy trong bí ẩn.

Muốn tìm hiểu thêm về dự án hấp dẫn này, chúng tôi đã ngồi xuống với giám đốc studio của Fallen Leaf, James Tinsdale, người đã cho chúng tôi biết rất nhiều, nhiều hơn nữa về trò chơi trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, bao gồm cả các phong cách chơi mà chúng tôi có thể mong đợi, cách chúng tôi sẽ khám phá vị trí trạm vũ trụ khổng lồ của nó và tài năng diễn xuất hạng A của nó mang lại cho câu chuyện.

Nhưng trước tiên hãy thiết lập những điều cơ bản. Tinsdale cho biết: “Fort Solis là một bộ phim kinh dị khoa học viễn tưởng góc nhìn thứ ba lấy bối cảnh Solis Planum của Sao Hỏa tại một trạm khai thác biệt lập.

Là một trò chơi tập trung vào câu chuyện, Fort Solis được lấy cảm hứng từ các studio lớn nhất làm việc trong lĩnh vực viễn tưởng tương tác. “Chúng tôi xem xét rất nhiều trò chơi tường thuật xuất sắc trước chúng tôi, [they] chắc chắn là một nguồn cảm hứng, ”Tinsdale nói, nhà phát triển kiểm tra tên Quantic Dream và Supermassive Games. “Chúng tôi muốn xem xét các kỹ thuật tường thuật được sử dụng trong các trò chơi đó thực sự thành công, nhưng cũng thêm các yếu tố của trò chơi.”

Tại Summer Game Fest, Troy Baker nói rằng dự án được anh mô tả là ‘Moon gặp Dead Space’. Đối với Tinsdale, họ là hai điểm tiếp xúc quan trọng. “Khi chúng tôi thảo luận ban đầu về dự án, chúng tôi muốn tạo ra một cái gì đó trong mạch của Duncan Jones ‘Moon. Và do đó, tôi muốn nói đến khía cạnh tâm lý, khía cạnh mà các nhân vật, động cơ, hoặc nhận thức của họ về bản thân thực tại bị thách thức, ”anh nói. “Vì vậy, chúng tôi đã kết hợp điều đó với phong cách công nghiệp, biệt lập của Dead Space.”

Việc tạo ra thứ gì đó thực sự khai thác cảm giác cô lập đó đã khiến cho Fallen Leaf ban đầu xem xét việc tạo ra một trò chơi góc nhìn thứ nhất (Tinsdale lưu ý rằng góc nhìn đã hiệu quả như thế nào trong Resident Evil 7) Nhưng quyết định cuối cùng là chọn góc nhìn thứ ba cho Fort Solis được thúc đẩy bởi mong muốn của nhóm về trò chơi được chơi trong một cảnh quay liên tục, tương tự như các bộ phim như năm 1917 và Birdman.

“Chúng tôi đã thấy nó trong God of War, tôi nghĩ rằng nhiều trò chơi đã làm được điều đó trong quá khứ,” Tinsdale nói. “Chúng tôi muốn giữ một bản cắt, không chỉnh sửa trong toàn bộ trò chơi, vì vậy các cấp độ nhập vai sẽ siêu nhập vai trong suốt toàn bộ trải nghiệm. Vì lý do đó, chúng tôi cảm thấy người thứ ba là chất xúc tác tốt hơn nhiều cho điều đó ”.

Fort Solis hoàn toàn mở cửa, toàn bộ địa điểm, kể từ phút bạn đến.


Cảnh quay duy nhất đó sẽ đưa bạn qua những hành lang dài, cô đơn tạo nên cơ sở mê cung của Fort Solis. Trạm quan tâm từ xa này, khi được tổ chức đầy đủ, được xây dựng nhằm mục đích khai thác khoáng chất từ ​​độ sâu của sao Hỏa. Đây cũng là quê hương của dự án Frontier Better Tomorrow, liên quan đến việc trồng cây. Điều này tạo ra một sự tương phản trực quan giữa khu khai thác và khu thực vật của trạm.

Fallen Leaf tin rằng điều quan trọng là người chơi phải khám phá nhà ga đúng cách, và vì vậy thay vì chơi trong những cảnh theo phong cách phim quyết định nơi nhân vật của bạn di chuyển như nhiều trò chơi tường thuật khác làm, bạn sẽ có thể tự do khám phá Fort Solis Như bạn ước.

“[Fort Solis is] mở hoàn toàn, toàn bộ địa điểm, kể từ khi bạn đến, ”Tinsdale giải thích. Tất nhiên, một số địa điểm sẽ yêu cầu một chút công việc để truy cập khi bạn đã tìm thấy chúng. “Bạn sẽ phải giải một số câu đố về môi trường hoặc giành quyền truy cập vào các tòa nhà nhất định thông qua các hành động nhất định hoặc hoặc các trạng thái tiến triển ở các địa điểm khác nhau.”

Bản thân Pháo đài được tạo thành từ chín phần riêng lẻ, mỗi phần có một hoặc hai tầng dưới mặt đất. Những địa điểm cấp phụ đó được liên kết với nhau bởi một mạng lưới các đường hầm, mà Tinsdale nói rằng “có thể khiến bạn khó chịu khi điều hướng” và là nơi ảnh hưởng của Dead Space của trò chơi có thể sẽ được cảm nhận rõ ràng nhất. Nhưng đối với bất kỳ ai cảm thấy lo lắng bởi những hành lang tối tăm đó, có một lựa chọn khác: bạn có thể đi bộ giữa các khu vực trên bề mặt sáng hơn của sao Hỏa. Nhưng không khí rộng mở đó đi kèm với những thách thức riêng của nó.

Tinsdale giải thích: “Bề ngoài chúng ta có cơn bão bụi ngày càng trở nên tồi tệ hơn qua các chương. “Và nếu bạn đang ở trên bề mặt, tầm nhìn của bạn ngày càng hạn chế. Đặc biệt đến cuối game, bạn có thể không nhìn thấy ba bàn chân ở phía trước [of you]. ”

“Các sự kiện của trò chơi chủ yếu dẫn bạn qua cả hai [surface and tunnel navigation]”, anh ấy nói thêm.” Bạn không cần phải tham gia vào tất cả chúng, nhưng người chơi sẽ quyết định xem họ muốn trải nghiệm theo phong cách kinh dị, kinh dị hơn, có chiều sâu hay nếu họ muốn một chút ân hận, họ nổi lên mặt nước. ”

Bạn khám phá Pháo đài Solis bằng cách điều khiển Jack, một kỹ sư đã phản ứng với cảnh báo từ cơ sở. Vì Jack không phải là một người lính nên anh ta không có quyền sử dụng vũ khí. Thay vào đó, phần trang bị quan trọng nhất trong trò chơi là đa công cụ của Jack.

Tinsdale cho biết: “Công cụ đa năng về cơ bản giống như một thiết bị đeo tay có chứa tất cả các loại cảnh báo giúp tương tác trong trò chơi. “Chúng tôi muốn bạn cảm thấy như bạn là một kỹ sư chứ không phải một siêu chiến binh, vì vậy, đa công cụ có rất nhiều chức năng khác nhau. Cổng gọi đầu tiên là nó đóng vai trò như một ngân hàng dữ liệu cho tất cả nhật ký âm thanh, nhật ký tin nhắn, chúng tôi có nhật ký video trong trò chơi. Vì vậy, bất kỳ nội dung nào được phát hiện hoặc tìm thấy trong trò chơi sau đó đều có thể truy cập ngay lập tức từ đa công cụ.

“Ngoài ra, nó còn là một công cụ để thực hiện các trò chơi nhỏ như hack cửa, phá khóa hoặc cấp nguồn cho LTV (Xe địa hình mặt trăng) hoặc đi vào động cơ của LTV và phân tích cơ bản các bộ phận của động cơ. bị hỏng, những thứ như thế. Nó có một cách sử dụng khác nhau tùy thuộc vào vị trí của bạn và chúng tôi đã cố gắng tích cực làm cho mỗi vị trí có nhiều cách sử dụng cho nó ”.

Chúng tôi muốn bạn cảm thấy như bạn là một kỹ sư, không phải một siêu chiến binh.


Jack có thể không phải là một người lính, nhưng điều đó không có nghĩa là anh ta sẽ không vướng vào một chút rắc rối bạo lực nào. Fallen Leaf gọi các phần thiết lập mang tính điện ảnh hơn trong Fort Solis là ‘Key Sequences’, và đã thiết kế chúng đi xa hơn một bước so với các cảnh hành động của một số trò chơi viễn tưởng tương tác khác.

Tinsdale nói: “Key Sequences là những khoảnh khắc điện ảnh lớn của chúng tôi trong trò chơi, nhưng chúng tôi muốn chúng hoàn toàn có thể chơi được. “Chúng tôi đã xem xét những bối cảnh tuyệt vời trong God of War và The Last of Us Part hai, đó là nguồn cảm hứng cực kỳ lớn cho chúng tôi. Nhưng chúng tôi cũng muốn chúng hoàn toàn có thể chơi được. Và chúng tôi cũng muốn các con đường khác nhau trong các chuỗi chính này. Nếu tôi không tham gia hoặc nếu tôi đặt bộ điều khiển xuống, điều gì sẽ xảy ra? Nếu tôi tham gia thực sự thành công, tôi có nhận được một kết quả hoàn toàn khác không? Chúng tôi thực sự muốn điều đó trở thành một yếu tố trong những khoảnh khắc điện ảnh khổng lồ này. ”

Là một trò chơi theo phong cách tường thuật, Fort Solis không có các cuộc giao tranh theo cách một game bắn súng hoặc hành động truyền thống làm. “Chúng tôi không có điểm ‘B để đấm’,” Tinsdale nói, “nhưng chúng tôi có rất nhiều khoảnh khắc mà bạn có thể chọn [punch]. Và một lần nữa, điều này đang quay trở lại với một cái gì đó giống như Supermassive.

“Nếu bạn chọn bạn muốn trở nên hung hãn trong thời điểm đó, được rồi, chúng tôi có một hình ảnh động cho điều đó. Và điều đó có thể dẫn bạn đến một con đường rất khác. Nếu bạn chọn bình tĩnh và chỉ muốn xem khoảnh khắc này sẽ đi đến đâu, điều đó có thể đưa bạn đến một con đường khác. Sự lựa chọn vẫn là của người chơi. Và chúng tôi muốn thực thi quyền lựa chọn của người chơi, chúng tôi không muốn bạn chỉ thực hiện QTE mà kết quả sẽ gần như theo công thức ”.

Những ‘Chuỗi chính’ này được dành riêng cho những phân đoạn có nhiều adrenaline nhất của câu chuyện. Tuy nhiên, là một bộ phim kinh dị, Fort Solis tự nhiên (hy vọng) sẽ chứa đầy những điểm cao kịch tính được truyền tải thông qua các nhân vật của nó. Nhưng với việc cơ sở bị bỏ hoang, Fallen Leaf đã phải sử dụng một phương pháp trò chơi điện tử cổ điển để thêm các nhân vật vào câu chuyện mà không có họ thực sự ở đó.

“Chúng tôi đã nói, ‘Làm thế nào để chúng tôi kể một câu chuyện của phi hành đoàn mà không có sự hiện diện của hầu hết các thành viên?’ Và chúng tôi nghĩ rằng nhật ký âm thanh là một thứ tốt cho việc này, ”Tinsdale nhớ lại. “Nhật ký video thực sự biểu cảm và đôi khi cũng có thể khá ám ảnh.”

Tuy nhiên, mấu chốt của câu chuyện Fort Solis sẽ là màn trình diễn của ba diễn viên trung tâm: Roger Clark, Julia Brown và Troy Baker.

Clark đóng vai nhân vật chính Jack Leary, một kỹ sư mà Tinsdale mô tả là “khá dễ bị tổn thương”. Fallen Leaf muốn có Clark trên cơ sở màn trình diễn đáng kinh ngạc của anh ấy với vai Arthur trong Red Dead Redemption 2, đây là nơi thể hiện kỹ năng ghi lại chuyển động của anh ấy.

Khi bắt đầu câu chuyện, Jack đã trả lời một cuộc gọi báo động từ Pháo đài Solis. Tinsdale nói: “Anh ấy nghĩ đó là một trục trặc của hệ thống. “Anh ấy cần đi xem hệ thống có ổn không. Khi các sự kiện diễn ra, anh ấy nhận ra nó không phải [a malfunction]. ”

Nhân vật của Troy có lẽ là nhân vật lớn nhất trong trò chơi.


Tham gia cùng Clark là Julia Brown, người đóng vai Jessica. “Chúng tôi thực sự muốn lấp đầy khoảng trống của việc không chỉ để các nhân vật đi lại trong im lặng,” anh nói. “Và Jessica là [Jack’s] bạn đồng hành. Cô ấy ở bên anh ấy mọi lúc ”.

“Nhân vật của Jess đối lập với Jack; Cô ấy trẻ hơn, chắc chắn thông minh hơn, ”Tinsdale nói. “Chúng tôi cố gắng thể hiện văn hóa sao Hỏa vào năm 2080 thông qua cô ấy. Cô ấy thích nhiều thứ khác hơn Jack. Và chúng tôi cố gắng thể hiện một chút hài hước và sử dụng cô ấy là chủ yếu để giúp bù đắp giọng điệu. “

Sự năng động của Jessica và Jack một phần được lấy cảm hứng từ sự kết đôi trung tâm của Henry và Delilah trong Campo Santo’s Firewatch. Nhưng không giống như Delilah của Firewatch, Jessica trở nên hiện diện ngay lập tức nhiều hơn trong trò chơi. “Chúng tôi có một hệ thống trò chuyện chit giữa hai […] và sau đó trong trò chơi, cô ấy có thể chơi được trong một số phân đoạn nhất định, “Tinsdale tiết lộ.

Cuối cùng là Troy Baker, hành động tiêu đề thứ ba và cuối cùng trong Fort Solis. “Wyatt Taylor, nhân vật của Troy, có lẽ là phức tạp nhất và có lẽ là nhân vật lớn nhất trong trò chơi,” Tinsdale giải thích. “Anh ấy đi đến một số trạng thái dễ bị tổn thương khác nhau. Chúng tôi thực sự muốn bạn đồng cảm với anh ấy. Anh ấy không phải là một nhân vật phản diện trong phim, anh ấy là một bác sĩ. Anh ấy rất quan tâm đến những gì đang xảy ra [at Fort Solis]. ”

“Bạn có Jack, người thực sự lỏng lẻo, bạn có Jess, người thực sự thông minh, và bạn có Taylor, người rất nghiêm khắc và theo cuốn sách,” anh ấy nói thêm. “Hy vọng rằng ba người họ đưa ra ba góc nhìn khác nhau về các sự kiện của Solis. Và khi tất cả đã nói và làm xong, và lớp bụi đã lắng xuống, bạn có thể quyết định cái nào bạn cho là đúng. Bởi vì hy vọng rằng, với tường thuật của chúng tôi, người chơi nên có sự lựa chọn cuối cùng. Không phải về mặt trò chơi, mà là về suy nghĩ của họ, rời khỏi màn hình khi họ đặt bàn phím xuống. Họ đồng ý với ai? ”

Tinsdale ví cách tiếp cận này với cách tiếp cận của John Carpenter’s The Thing, kết thúc bằng việc các nhân vật còn sống sót là Childs và MacReady ngồi quanh đống lửa trại, và khán giả không biết một trong hai người có bị nhiễm bệnh hay không. Một người xem được để lại trong tâm trí của họ về sự thật của tình huống là gì, và đồng cảm với hoàn cảnh vô ích của bộ đôi.

“Tôi thực sự thích điều đó,” Tinsdale nói. “Đó là phong cách mà chúng tôi đã áp dụng với phần kết, tùy thuộc vào cách bạn chọn.”

Vâng, Fort Solis có nhiều kết thúc dựa trên các con đường phân nhánh, cũng như truyền thống của thể loại này. Tinsdale nói: “Chúng tôi muốn những khoảnh khắc thực sự lớn của mình có kết quả thực sự quyết định. “Mỗi khoảnh khắc lớn nên thay đổi các nhân vật theo một cách nào đó, có một số ảnh hưởng đến họ. Luôn có một cái giá phải trả cho những hành động này. Vì vậy, chúng tôi nghĩ rằng điều đó sẽ rất thú vị để nâng cao thời lượng trong suốt trò chơi, dẫn đến cảnh cuối cùng của chúng tôi.

“Cảnh cuối cùng có thể diễn ra theo nhiều cách khác nhau,” Tinsdale hứa. “Đó là điều mà chúng tôi đã chơi rất nhiều. Vì vậy, tôi thực sự quan tâm đến việc xem mọi người nghĩ gì và cũng rất thích xem mọi người chọn cái nào ”.

Phần lớn những gì Tinsdale nói là đáng khích lệ, đặc biệt là đối với những người hâm mộ trò chơi tường thuật. Fort Solis có sức mạnh ngôi sao cần thiết để thực sự bán được cảm xúc của các nhân vật, và môi trường mở hy vọng sẽ tạo thêm cảm giác tự do vốn thường thiếu trong các trò chơi Telltale và Quantic Dream. Tất nhiên, đây là tất cả công việc của một studio nhỏ, và vì vậy kỳ vọng phải được kiểm soát, nhưng Tinsdale nói với tôi rằng anh ấy hy vọng tham vọng của Fallen Leaf sẽ là nguồn cảm hứng cho các nhà phát triển có quy mô tương tự khác. Hy vọng rằng sẽ không còn lâu nữa cho đến khi chúng ta cuối cùng được nhìn thấy Fort Solis trong hành động đầy đủ, không bị cắt và khám phá những gì mà studio nhỏ từ Liverpool, Anh này có khả năng.

Matt Purslow là Biên tập viên Tin tức và Tính năng của IGN tại Vương quốc Anh.

newsofmax

News of max: Update the world's latest breaking news online of the day, breaking news, politics, society today, international mainstream news .Updated news 24/7: Entertainment, Sports...at the World everyday world. Hot news, images, video clips that are updated quickly and reliably

Related Articles

Check Also
Close
Back to top button
Immediate Matrix Immediate Maximum
rumi hentai besthentai.org la blue girl 2 bf ganda koreanporntrends.com telugusareesex hakudaku mesuhomo white day flamehentai.com hentai monster musume سكس محارم الماني pornotane.net ينيك ابنته tamil movie downloads tubeblackporn.com bhojpuri bulu film
sex girel pornoko.net redtube mms odia sex mobi tubedesiporn.com nude desi men صور سكسي متحركه porno-izlemek.net تردد قنوات سكس نايل سات sushmita sex video anybunny.pro bengali xxx vido desigay tumblr indianpornsluts.com pakistani escorts
desi aunty x videos kamporn.mobi hot smooch andaaz film video pornstarsporn.info tamil sexy boobs internet cafe hot tubetria.mobi anushka sex video desi sexy xnxx vegasmovs.info haryana bf video 黒ギャル 巨乳 無修正 javvideos.net 如月有紀